大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
... } message GetRoomListResponse { required uint32 code = 1; repeated RoomList roomList = 2; } 用以上协议生成后。 问题1:发消息,用这个官网的包,生成的数组上多出了一行奇怪的代码,必须要去掉才能运行。 [ArrayElementType("RoomList")] pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...inResult { required int32 result = 1; optional string authToken = 2; repeated ServerInfo serverList = 3; optional int32 platformErrorCode = 4; optional string par1 = 5; optional string par2 = 6; optional string recommendedUId = 7; } message ServerInfo { required int32 id = 1; requi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...5 分享 微博 QZONE 微信 geniusgeng 赞同来自: 顶一下,Tween 的repeat times这类功能还是挺常用的,希望能直接增加到SDK里 2016-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: 感觉循环动画 用递归有点,,,,,,,,,,,,,,,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...开发者工具 用这个 Laya.SoundManager.playSound(path); API,总有 repeate loading xxx.ogg 的警告 yy308126214 • 2018-04-01 11:59 补充:安卓浏览器和微信都没有问题...ios微信版只有换成.mp3格式,在刚从后台返回的那一次可以播放音效,但之后仍然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTexture...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个条件后,该图片资源就会报黄警告Resources already exist,is repeated loading:.../.../.../.png 并造成 image图片类型不显示,但 sprite图片显示。 解决方案: 将sprite或image类型的组件统一使用一种; 避免作为预制体使用 希望大家避免这个坑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...法的这段代码: if (handler.repeat){ if (!handler.jumpFrame){ handler.exeTime+=handler.delay; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...供的源码只能解决第一个,第二个还是有问题,这个设置repeat会好一些,目前没有完美的解决办法。 2018-07-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 一贴一问一答 第一个问题问的模糊,不明确。 d.ts 是脚本生成,然后有一些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...re.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //设置过滤方式 texture.filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_BILINEAR; //设置各向异性等级 texture.anisoLevel = 2; // texture.setCompressData(data); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815