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大约有 997 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. Dialog不显示 [ 77%]

....open("trash.scene", false); 打开成功,但是不显示   2020-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 朱传靖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201124

142. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 77%]

...改,不然极大的干扰了代码设计。   附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 首先,这个不是UI生命周期图,是组件生命周期。 其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

143. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 77%]

...,请问onOpen方法是位于哪个类下面? 附件 : --> 2018-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 tudouhu 赞同来自: 少玉 很尴尬的是官方的注释有点小问题,把onOpened写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

144. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 77%]

...修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

145. Laya3D场景加载问题 [ 77%]

...真机效果见附件             附件 : --> testwx.zip 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 潘智峰 赞同来自: 摄像机在场景中导出了,也能获取到摄像机对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

146. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 77%]

...cos有cc.find("canvas/"),直接从场景的根节点开始找 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 内涵tv何吓吓 赞同来自: 不是有个var属性吗,给它加个名字不可以? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

147. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 77%]

...怎么解决好? demo见附件! 附件 : --> Test_2_1.zip 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果能升级引擎就升级, 这个默认物理内存不够用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

148. 发现一个关于animator导出比较奇怪的问题 [ 77%]

...  建了一个空节点 发现并没有被忽略 附件 : --> 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个以实际导出为准,有些节点无用,就不导出了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

149. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 76%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929