大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...此需要先创建一个2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点的位置和大小 this.area2D.pos(100, 100); this.area2D.size(200, 200); this.owner.addChild(this.area2D); //创建2D相机 this.camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... 默认选中 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多选框的初始状态会变为保持选中的状态 纹理 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 多选框的文本标签 标签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画播放完后的回调时间 预设怎么在代码中使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-05-22 11:36 浏览: 1886 关注: 2 人 随风飘 • 2018-08-10 17:53 大佬,除了加入在子节点还有尝试其他解决方案吗,有些特效addchi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...nsform)是对的一个.lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码 引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unitypackage就可以导入unity了 附件 : --> position.zip u3d.zip 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...AQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁人物拖入到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...late)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置垂直滚动条或水平滚动条,还可以两者同时设置。 1.2 创建List 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010