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...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ath02="Comp/yard_swimpool02.png"; export default class Yard extends Laya.Sprite { private swimpoolani:Laya.Animation; constructor() { super(); this.swimpoolani=new Laya.Animation(); //this.init(); this.swimpoolani.loadAtlas("./res/atlas/Comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
获取Sprite位置问题 class Plant extends Laya.Sprite { public body :Laya.Animation; constructor(){ super(); this.body = new Laya.Animation(); Laya.Animation.createFrames(["res/war/hero_fly1.png","res/war/hero_fly2.png"],"fly"); this.addChild(this.body); this.body.play(0,true,"fly"); //获取动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.send("res/monkey2.png","","get","arraybuffer"); function completeHandler(data){...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...ne3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...l, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.mesh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: package { import laya.display.Sprite; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(500,500);//初始化引擎 var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529