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...的字母,想了一个很笨的办法,每个按键上盖一个透明的sprite,监听不同sprite的点击显示不同的字母,有没有更好的实现方式? 附件 : --> 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
关于sprite的问题 问题在main.ts里面描述了 附件 : --> Bug.zip 2023-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 没复现到你说的那两个问题 2023-09-01 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230901
Laya的Node应该跟Sprite合并一下,写代码太费劲了!!! 各种类的层级关系真该好好整理一下。费劲费劲费劲! 2019-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
...式是我们做的一个优化处理,设置为自动模式后,给当前sprite添加监听事件时,会在引擎内将mouseEnabled设置为true的优化处理,我们下个版本优化一下mouseEnabled的提示内容。 2023-11-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eThrough设计原理问题? 关于 mouseThrough 的设计原理,如果sprite对象没有设置点击事件(如 Event.CLICK),那么 sprite.mouseThrough = false;设置是没有效果的,这样设计是不是有问题?var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.drawRect(0,0,200, 200, "#00ff00"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
无法实例化sprite,请大神帮忙看一下额 如上图 就是实例化的时候一直卡在这 不知道为什么 附件 : --> 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 sleepfish 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418