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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

141. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...ghtControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 3D中如何限制角色行走区域? [ 41%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

143. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...e3D)导出时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 40%]

...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement使用 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

145. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...就可以看到.ls后缀文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成文件类型。相对于.ls后缀场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement使用汇总 [ 36%]

...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 文本如何自动换行 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

147. laya.display.Text_API3.0 [ 35%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Defined in laya/display/Text.ts:459 表示使用此文本格式文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.display.Stage_API3.0 [ 35%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isFocused get isFocused(): boolean Defined in laya/display/Stage.ts:312 舞台是否获得焦点。 Returns boolean isVisibility get isVisibility(): boolean Defined in laya/display/Stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.ui.Label_API3.0 [ 33%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Defined in laya/ui/Label.ts:257 copy laya.display.Text#italic Returns boolean Defined in laya/ui/Label.ts:261 copy laya.dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.display.Input_API3.0 [ 33%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Inherited from Text.italic Defined in laya/display/Text.ts:459 表示使用此文本格式文本是否为斜体。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115