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...{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...义模型 Laya.URL.basePath="http://192.168.8.104:8080/" var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.1, 0.1, 0.1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Texture图片能否进行翻转? 成都雨墨游戏 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1624 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Param...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1624 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:222 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102