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大约有 1,676 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

141. 动画跳帧导致Label事件没有派发 [ 79%]

...些情况下,会无法收到Label的触发。 看了源码后,估计跟timer的jumpFrame有关,jumpFrame默认是false,动画实际上也是使用timer来控制。 请问这种情况,除了在源码上修改动画的timer打开jumpFrame外,还有什么办法能保证Label能必然被触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

142. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 79%]

...父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. Laya2.2.0,官方demo,Iphone Xs Max 14.0 锁屏小游戏卡死 [ 79%]

... '---------'); Laya.stage.renderingEnabled = true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume() //恢复onUpdate Laya.timer.resume(); //恢复时间 Laya.timer.scale = 1; }) window['wx'].onHide(() => { this.event(AppEvent.onHide); this.appStatus = AppEvent.onHide; console.log(this.appStatus, '---------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

144. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 79%]

... this.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, this.onBlur);         Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onFrameLoop);     }      private onFrameLoop():void{         console.log("delta:",Laya.timer.delta);     }      private onFocus(): void {         console.log("onFoc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

145. laya.d3.core.Sprite3D [ 78%]

...节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 78%]

... other.owner.transform.translate(eat,true,false); //0.1秒后删除 Laya.timer.once(100, null, Wipe); function Wipe() { console.log(other._owner); //移除自己 other._owner.removeSelf(); return; } } else { var move1 = new Laya.Vector3(0.02, 0, 0); var move2 = new Laya.Vector3(-0.02, 0, 0); Laya.ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

147. 音频在设置音量大小scale=0时SoundManager无法回调, 并且阻塞所有laya本身的callback [ 78%]

...问题发现: 在使用SoundManager时播放音频期间暂停游戏, Laya.timer.scale设置为0, 导致短音频的callback无法触发, 并且导致游戏内之后的流程中所有callback如Laya.loader.load(), SoundManager.playSound()等一系列系统方法无法回调. 解决方案: 尽量不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201107

148. 怎么循环数组的时候给他定时第一个执行完在执行下一个 [ 78%]

...以了 2019-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 乐趣 赞同来自: Laya.timer.loop(1000,this,this.CardAnimation);  //定时执行某个函数  this.CardAnimation是你要自己实现的动画 动画执行玩后清理掉这个定时器 Laya.timer.clear(this,this.CardAnimation); //清理定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

149. 关于mouseThough=true的问题 [ 78%]

...it(400,400,WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ff0000"; // trace(Laya.timer.toString()); // Laya.timer.callLater(this,onLater); // trace(Laya.timer.toString()); var assets:Array = []; assets.push({url:[ "fish_6.png" ],type:Loader.IMAGE}); Laya.loader.load(assets,Handler.create(this,on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

150. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 77%]

...=== null) otherHandler = this._promiseHandler if (!this._loadScene) { Laya.timer.loop(10, this, this.openScene, [url, otherHandler, closeOther, param, complete, progress]) return } Laya.timer.clear(this, this.openScene) Laya.Scene.showLoadingPage(null, 0) // 同步执行 Promise.all([this._load(url,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124