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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

141. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 75%]

...a/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 75%]

UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example");  通过名字 或其他来创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

143. tesT中是一个按钮,在这按钮中加入怎么样的函数,才能调用SAMPLE中的MOVEleft这个函数? [ 75%]

... 把private function moveleft改为public function moveleft,在Sample中实例化moveleft所在的类,就可以通过实例去调用了。   建议你网上找下AS3的属性和函数相互调用的相关教程,学习下! 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

144. native,如何让游戏刷新 [ 75%]

...。一个比较笨的办法就是将当前的 GameEngine销毁掉,重新实例化一个,   咨询大家,有没有更好的实现方式 2020-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****628 赞同来自: ios使用reload方法是可以的,android可以用杀掉当前游戏重新开始的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200704

145. 一个技术文档的问题 [ 75%]

...的最后,有这样的代码: /**定义一个变量来接收Box组件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

146. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 74%]

...Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 创建一个新的 DialogManager 类实例。 Returns DialogManager Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 74%]

... | `Ctrl + P` | 快速打开 Quick Open | | `Ctrl + Shift + N` | 新窗口/实例 New window/instance | | `Ctrl + Shift + W` | 关闭窗口/实例 Close window/instance | | `Ctrl+X` | 剪切行(空选定) Cut line (empty selection) | | `Ctrl+C` | 复制行(空选定)Copy line (empty selectio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 74%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 请问如何在代码里面,如何复制一个元素 [ 74%]

...何复制一个元素 我创建了1个组件,现需要根据后台数据实例化不同的对象,且对象在场景的位置将会不同。请问在代码里要如何操作。能否给点提示 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

150. [LayaAir3]particle2d shader相关应该如何清理? [ 74%]

...shader相关应该如何清理? 创建了带有2d粒子组件的预制体实例后,destroy掉实例后,然后调gc,还有particle2d shader相关的清理不掉,这个是要咋清理的   附件 : --> 2025-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801