大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...、时间轴动画编辑器: 时间轴动画编辑器用来在页面里创建时间轴动画。帧属性面板用于显示设置时间轴上的帧详情。详细用法请阅读时间轴动画编辑器一节。  (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...边缘不关闭的 Demo示例 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-04-18 13:32 浏览: 1363 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points=&quo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115