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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 65%]

...09-14 10:27 我也是 157*****121 • 2018-09-03 09:42 官方的sk的资源管理是有bug的,改过源码之后 解决了 有品青年 • 2018-09-03 09:59 不是这个意思。我是这样,我从UI编辑器中编辑好然后直接运行,没有主动手写什么预加载代码,这样是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

142. 2.2.0beta2中,ui使用相对布局时初始化会报错 [ 65%]

...: 3 人 Laya_Aaron • 2019-08-08 18:44 嗯,时不时的记得在qq群@管理员,催一下,不然这帖子沉了就找不到了 lyjkensou1 • 2019-08-08 15:26 已上传

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

143. 我在UI编辑界面编辑了一个动画,但是我的图片并没有生成到bin目标下,我怎么测试加载? [ 65%]

...速! 如何获取图片每个像素点的RGB? bin目录要加入版本管理吗 问题状态 最新活动: 2017-04-10 11:28 浏览: 934 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-11 14:34 发布之后,你的散图就会默认被打进图集,你到bin/atlas/找到,new.json,这个就是你的散...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

144. UI导出到游戏里黑屏了 [ 65%]

... Monica • 2017-06-30 11:15 @a573859380:你到官方交流群里边找下管理员梦佳吧~ a573859380 • 2017-06-29 10:29 我 用chrome浏览器打开 F12没看到红色横线。你不知道你说的报错是指哪类的 a573859380 • 2017-06-29 10:30 而且F12打开的文件就是 index.html...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

145. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示 ![图3](img/4.png) (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...件 ### 2.1 创建CheckBox 创建一个ui的DEMO页,点击选择`资源管理器`里的 CheckBox 组件资源,拖到场景编辑器,即成功添加 CheckBox 组件到页面上,如图3-1所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ### 2.2 设置CheckBox常用属性 创建完组件,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. hello创建不成功 [ 65%]

...1 浏览: 899 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-05 20:44 可以联系下管理员小莹,帮你远程看下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

148. LayaNative2.0 UI移除舞台,再添加必然无法显示 [ 65%]

...a_Aaron 赞同来自: 不知道你的ui是什么,2.0的里面都是场景管理,你的ui是页面吗? 要附上复现demo我们才能准确的查问题。 2018-10-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Just 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

149. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示 ![图3](img/4.png) (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 关于资源的自动释放 [ 65%]

...事? Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-11 19:41 浏览: 1583 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110