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大约有 4,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0401 秒)

141. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 位图字体BitmapFont怎么调整颜色大小像unity中那样? [ 85%]

位图字体BitmapFont怎么调整颜色大小像unity中那样? 1.在UI界面用使用了自定义的位图字体,调整好大小拉伸,运行后还是显示原始大小没有按照ui中调整的显示,如果是代码调整的话,怎么在代码中取到ui中lable所使用的bitmapfont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

143. [LayaAirIDE3]导入FBX网格中心点错误,运行时循环播放动画错误 [ 85%]

[LayaAirIDE3]导入FBX网格中心点错误,运行时循环播放动画错误 fbx导入Laya3.3.6或者3.2.9,PDXLHX_10_Right.mov是正确示范 1、网格中心点错误:,网格中心点与Maya相比偏移很远(在Unity里面中心点正确,使用LayaUnityPlugin3.0从Unity导出到LayaI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260113

144. unity导出的场景,相机节点找不到,移动和属性设置都做不了 [ 85%]

unity导出的场景,相机节点找不到,移动和属性设置都做不了 var scene:Scene=Scene.load("LayaScene_Main/Main.ls"); Laya.stage.addChild(scene); camera = Laya.stage.getChildByName("Main Camera") as Camera;   ....... camera.viewportPointToRay(point, ray); 提示错误:Cannot read ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

145. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 加载unity场景中的.lh物体,物体上的刚体和碰撞体不见了 [ 85%]

加载unity场景中的.lh物体,物体上的刚体和碰撞体不见了 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a69536989 赞同来自: 这是截图 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

147. 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 [ 85%]

1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,横着的裙摆应该在箭头的位置   用新版unity导出插件,导出加载动画报错   附件 : --> 骨骼动画裙摆位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

148. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 85%]

怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出   附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 这个目前没有办法办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

149. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 用手势放大3D模型用什么方法呢? [ 85%]

用手势放大3D模型用什么方法呢? 我想用手势缩放一个3D模型,查了API,transform3D里面没有找到变形大小的方法,是没有这样的方法吗? 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522