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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

141. 制作的UI动效找到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 55%]

...e与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 怎样跨页面执行脚本命令? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-14 17:40 浏览: 1027 关注: 1 人 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

142. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 55%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 55%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 55%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 最小化一定时间后心跳变成一分钟一次了 [ 55%]

...? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次,浏览器才能更新吗? native初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220302

146. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 55%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 54%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 54%]

...跟上 这是简单的粒子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画  已经使用对象池简单优化处理 优化点:可以使用graphics的方式去绘制更节省性能 在tween的update去绘制--就细说了 这里只提供基于Laya现成的东西来实现 如何配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

149. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 53%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 53%]

...iles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-06-12 20:26 浏览: 1243 关注: 3 人 demibug • 2017-06-13 17:08 "你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612