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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. app 的预加载问题 [ 63%]

...发布b,c,d版本dcc文件(修改的不一定是同一个文件),那么手机从a版本更新的时候是否能把b,c,d版本的修改都更新下来呢? 谢谢 2016-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

142. Laya.Scene.open 中的complete参数如何取得场景实例? [ 63%]

...default = null) — 打开完成回调,返回场景实例(可选)   那么我要怎么从这个handler里边得到打开场景实例呢: 以下是我写的typescript代码: class Main {     onConfigLoaded(): void {         //加载IDE指定的场景         var handler : laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

143. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. native下旋转tween卡顿 [ 63%]

...底层丢失了value的精度?当每帧之间的改变很小时,会丢失那么几帧。   看不到native的代码,所以只能官方帮忙查下了。 2018-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 频繁操作的东西建议用frameloop每帧来改变rotation,而不是twe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

145. Animation创建和销毁的问题 [ 63%]

...画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么动画会一直占用着内存,那我这个2d游戏有很多这样的动画图集文件,内容多了都没法清除,这肯定不对呀,结果加了clearRes导致动画第二次无法正常显示。。。 2018-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

146. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...arget Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. as3 自定义组件问题 [ 63%]

...AirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom\ScaleButton.js; 那么ScaleButton.xml->内容: className="component.ScaleButton"。是对的吗 mboat • 2017-09-25 22:14 还有ScaleButton.js,内容:(function(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

149. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715