大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...default = null) — 打开完成回调,返回场景实例(可选) 那么我要怎么从这个handler里边得到打开场景实例呢: 以下是我写的typescript代码: class Main { onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 var handler : laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...底层丢失了value的精度?当每帧之间的改变很小时,会丢失那么几帧。 看不到native的代码,所以只能官方帮忙查下了。 2018-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 频繁操作的东西建议用frameloop每帧来改变rotation,而不是twe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么动画会一直占用着内存,那我这个2d游戏有很多这样的动画图集文件,内容多了都没法清除,这肯定不对呀,结果加了clearRes导致动画第二次无法正常显示。。。 2018-04-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...arget Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom\ScaleButton.js; 那么ScaleButton.xml->内容: className="component.ScaleButton"。是对的吗 mboat • 2017-09-25 22:14 还有ScaleButton.js,内容:(function(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__stat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直线的lineTo可以去掉,如果`["lineTo", 150, 50],`被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo找不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715