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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

141. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 43%]

...就那么点:  //**** 监测鼠标点击碰撞 */ var point = new Laya.Vector2(); var ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(2, 2, 2), new Laya.Vector3(3, 3, 3)); var outHitResult: Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.y = Laya.MouseManag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

142. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 43%]

...per(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.point = new Laya.Vector2(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(),new Laya.Vector3()); //1.开启第四个参数 let config3D = new Laya.Config3D(); config3D.isAlpha = true; Laya3D.init(0, 0, config3D); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

143. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 42%]

...); }  private onMouseDown():void{ this.camera.viewportPointToRay(new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY),this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

144. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 42%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 42%]

...w Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); // this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); } MousePickingScene.prototype.lateRender = function (state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

146. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _s...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

147. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 41%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 39%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 39%]

...{ index +=1; layaMonkey.meshRender.material.transformUV.offset = new Laya.Vector2(index 0/100.0, index 0/100.0);     layaMonkey.active = !debugModel;     layaMonkey.transform.rotate(rotation, false);     if (debugModel) {         phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

150. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929