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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 42%]

...w Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); // this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); } MousePickingScene.prototype.lateRender = function (state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

142. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _s...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

143. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 41%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 39%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 39%]

...{ index +=1; layaMonkey.meshRender.material.transformUV.offset = new Laya.Vector2(index 0/100.0, index 0/100.0);     layaMonkey.active = !debugModel;     layaMonkey.transform.rotate(rotation, false);     if (debugModel) {         phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

146. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

..._getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...s boolean normalizedViewportPointToRay normalizedViewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1302 计算从裁切空间生成的射线。 Parameters point: Vector2 裁切空间的位置。 out: Ray 输出射线。 Returns void off off(type: string, listener: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 34%]

...s boolean normalizedViewportPointToRay normalizedViewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void Inherited from Camera.normalizedViewportPointToRay Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1302 计算从裁切空间生成的射线。 Parameters point: Vector2 裁切空间的位置。 out: Ray 输出射...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...iform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

150. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...位置位置。 * @param out 输出射线。 */ viewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void { this._rayViewport.x = this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewport.y; this._rayViewport.width = ILaya.stage._width; this._rayViewport.height = ILaya.stage._height; Picker.calculateCursorRay(p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214