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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

141. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 46%]

....ts:33 Static defaultTextureHDRDecodeValues defaultTextureHDRDecodeValues: Vector4 = new Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 0.0) Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:35 默认解码数据 Accessors ambientColor get ambientColor(): Color set ambientColor(value: Color): void Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.d3.core.BaseCamera [ 45%]

...lean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 44%]

...改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。模型的材质都会变。和代码操控没有关系是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

144. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 44%]

..., default: 0.5, range: [0.0, 1.0] },          u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] },          u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] },         u_AlbedoColorScale: { type: Float, default: 1.0 },         u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

145. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 44%]

... = new Laya.BlinnPhongMaterial();     mat.albedoColor = new Laya.Vector4(0, 1, 0, 1);     sphere.meshRenderer.material = mat;     var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D);     var boxShape = new Laya.SphereColliderShape(0.2);     rigidBody.colliderS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

146. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0, 0),颜色值Vecto...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0, 0),颜色值Vecto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 43%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 40%]

... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

150. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 39%]

... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929