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...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...帧、图集动画)、内置的骨骼动画等 laya.device 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 laya.tiledmap tiledmap地图接口封装 laya.particle 2D粒子的封装,不推荐使用 laya.gltf 代码直接使用gltf模型的加载解析库 lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] private Scene destroyChildren():void ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren...
来源: laya_api 发布时间: 20170929