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大约有 2,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1491. 如何使用graphics创建Texture2D [ 62%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏:HTMLDivElement的使用 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 预设怎么在代码中使用 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

1492. Unity3d项目转换到LayaAir中运行后在打开html中黑屏 [ 62%]

...起人 LM20081991 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

1493. 如何获取当前运行的是webgl还是canvas模式? [ 62%]

...否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

1494. 如何获取当前平台(ios android) [ 62%]

...否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1495. 使用trailRender之后报错 [ 62%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问2.0的版本开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1496. layanative如何添加多个canvas [ 62%]

...起人 wond12 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 红米K20pro 多个手指同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

1497. 打包安卓真机调试报错 [ 62%]

...ssing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 【带附件】 使用L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

1498. import laya.display.Text出错 [ 62%]

...调试matter.js物理引擎出错。 播放声音出错,求指教 微信游戏中访问带空格的文件出错 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 微信游戏开启自动缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1499. 使用fairygui导出为游戏,addPackage报错 [ 62%]

使用fairygui导出为游戏,addPackage报错 使用的是fairygui做的ui,导出为游戏后,ui配置文件可以正常加载,但是addPackage的时候报错了 报错截图如下,是代码中 fairygui.UIPackage.addPackage("res/fui/common");   这句出的问题。 demo在附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1500. 缓存的数据直接使用就可以了吗 [ 62%]

...据直接使用就可以了吗 音效缓存然后使用,发布到微信游戏,会生成很多警告,说资源已加载   好像每次都是重新加载资源的样子,这些警告要怎么去除呢 附件 : --> 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615