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worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常,引擎为1.7.10beta 2017-08-29 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
如何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 1. 打开场景(带onComplete事件)-> onOpened()中添加子对象(View-View节点下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 我这边使用drawToCanvas 绘制完 以后 试这用各自方式 释放内存 但内存没有掉 每使用一次drawToCanvas 都会加很多内存进来 2017-09-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 找到问题所在了,是发布模式的问题,但是还是有点不理解,有的自动去找的json有的自动去找的scene 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
laya2.0项目发布vivo小游戏RPK文件运行不了 开发项目使用版本是2.0,现在要对接vivo小游戏,使用layaIDE2.0不能发布vivo小游戏,通过命令行可以发布出RPK包,但是在vivo小游戏平台运行不了安装之后就是黑屏,layaide2.0新建demo项目发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201121
可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? 如题,约莫五分钟之内就会出现记忆体用尽的讯息。 Laya Engine : 1.17.19.1beta 作业系统: macOS 10.12.6 Browser : chrome 67.0.3396.99 没有什么复杂的程式码,只是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Laya2.0做排行榜时发布到微信中报错 在laya2.0中,做排行榜,开放域接收主域的消息,发布到微信中会报错,有人清楚怎么回事吗? 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
LAYAIDE报错,无法正常使用 编译器报错日志如下: Thu May 31 2018 18:19:37 GMT+0800 (中国标准时间):GlobalError:出错啦,请把此信息截图给研发商 Uncaught Error: Unable to send AtomViewHostMsg_Message_Sync Error: Unable to send AtomViewHostMsg_Message_Sync at EventE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531