大约有 2,019 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎设计的就是 选择发生变化才走,没变化就没走代码,可以自己改引擎底层代码。 2019-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir下,缩放父级容器,子对象也是会跟随父级对象一起缩放的!LayaAir下不支持rotationX,rotationY,rotationZ属性,只支持rotation直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种是数据,不是对象。 2018-07-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bohan 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 江英华(Jerry) 赞同来自: 换成webgl 模式,就解决了 2019-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是canvas 还是 webgl 模式? 2018-08-31 0 1 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180831
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 可能我没有说清楚,roleMeshSprite是MeshSprite3D类型,meshRender是MeshSprite3D的属性。 就是必须在MeshSprite3D类型的精灵上添加是否 接收或产...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个class不用开发者管。这个是页面生成的代码。 2018-06-29 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个应该是在与舞台的背景色混合时舞台清除颜色的不同导致的,使用默认的stage.bgColor或者设置stage.bgColor = "black"时,framebuffe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 浏览器方面有兼容性问题,不同的底层实现,会有部分可以调节部分无效的情况, native目前就是没有调节功能,后续可能会评估一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 你在unity导出来的.lh文件,打开之后就能看见模型的属性了 2017-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 抱歉,我叙述的不好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206