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大约有 1,518 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1501. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 42%]

...ough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1502. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 42%]

...具 报错黑屏 提示 laya is not defined 真机上直接 小游戏自带默认加载100% 卡死 获得子域 sharedCanvas get_canvas_4_code(code,page) { var openDataContext = wx.getOpenDataContext();  var sharedCanvas = openDataContext.canvas;  openDataContext.postMessage({ code: code.toString(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

1503. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 42%]

...Input(input); // input.color = "#888"; // 用户什么也没输入则恢复默认状态 if (input.text.length == 0) { this._setPlaceHolder(input); // input.align = "right"; // input.type = "text"; } lable.color = "#888"; break; } } private _checkInput(input: Laya.TextInput) { let sp_icon: Laya.Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

1504. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 39%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1505. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 39%]

...使用 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状态 最新活动: 2019-08-15 17:20 浏览: 1093 关注: 3 人 天心 • 2019-08-15 17:22 试了你的方法,不行

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

1506. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1507. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

... true, video: { facingMode: { exact: "environment" }, // 后置摄像头,默认值就是,不设至也可以。 width: Laya.stage.width, height: Laya.stage.height } }; Laya.Media.getMedia(options, Laya.Handler.create(this, onSuccess), Laya.Handler.create(this, onError)); } function showMessage() ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1508. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1509. laya.components.Script_API3.0 [ 38%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onRightMouseDown onRightMouseDown(evt: Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1510. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714