大约有 7,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)
Laya_社区(6469) Laya3.0_文档(277) Laya3.0_api(165) Laya2.0_文档(113) Laya2.0_api(87) laya_api(80) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(4)
...id[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...符串 1.1 | iOS-app的版本号,通过这个版本号,可以做APP的更新提示。 | | getAppLocalVersion() | 获得iOS-App的Local版本号 | 返回字符串1.2 | iOS-app的版本号,通过这个版本号,可以做APP的更新提示。 | 这些函数都属于conch.config类的函数,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的概率.同时也可以节约发版本的时间. layacmd目前并未更新到最新. 像最新的md5后缀等都不支持. 但目前2.0又未正式开放. 因此想在此请教各位老司机,有没有在用的方案. 2018-08-01 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...包未勾选ES6转ES5,如果勾选了打包会报错 运行了npm update 更新之后也一直报错,无法打包 以下是demo 附件 : --> Test.zip 2020-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Parameters Default value options: any = null Returns void stop stop(): void Defined in laya/physics/Physics.ts:188 停止物理世界 Returns void updatePhysicsByWorldRoot updatePhysics...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... StatInheritanceStat Object Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...包原理是每次打包发现自已改变了就会忘版本控制文件里更新改变的资源路径信息。项目启动的时候先去加载版本控制文件,然后来校验资源的新旧。 第二种方式自己弄个版本管理,发版本的时候更改资源路径,比如http://a.com/V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...这种用法,再看看是不是还存在问题,如果仍然存在,请更新demo。我们再看看有没有别的问题。 2024-02-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: 附加一个文本乱码BUG 附件demo核心逻辑是每5秒生产100个随机0-255的字符赋值给Lab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715