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大约有 1,518 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1511. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以在 IDE 的统计配置面板 中,通过勾选或取消勾选的方式,自定义需要显示的统计项,如图 1-2 所示。 (图1-2) 除了 IDE ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1512. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1513. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1514. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...redMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMultiplier) 拖尾的总宽度。(以像素为单位)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1515. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 33%]

...然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参考cameraMoveScript脚本组件自己实现。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

1516. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2的幂次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1517. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...这里就设置多大。 | | Height | 设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 | 设置完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1518. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...i < resNumber; i++) { //如果玩家没有此项数据,就设置一个默认值 if (res.data[i].KVDataList.length == 0) { let item = { nickname: res.data[i].nickname, rankScore: "1000", avatarUrl: res.data[i].avatarUrl }; it.data.push(item); } else { let item = { nickname: res.data[i].nickname,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010