大约有 21,602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0698 秒)
为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material; 这个物体在Unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...特效,请设置缓存为normal,对格式没影响的在修改文字是使用 changeText()接口 最重要的是这批次太高了,肯定会卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态合批有BUG,不建议使用 2019-09-27 1 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。 引擎版本 layaair2.1.1.1 手机:iphone 8 ios12.3 附件 : --> Demo.rar 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
使用UI编辑器创建的按钮必须要设置宽与高 如果在ui编辑器中没有设置宽与高会导致点击没有反应,但是存在一种情况,如果设置了宽与高,代码中点击的时候换了个图片,并且这个图片和原来的不一样大小就会拉伸,必须又要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...拉丁指数游戏排行前三 项目组 招聘前端 岗位职责: 1、使用LayaAir引擎语言开发游戏 2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现 3、与美术、策划沟通配合,理解游戏的设计方案 4、与其他技术人员配合共同完成相关模块...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
尝试使用2.4 ide,在unity4.7里面创建了一个项目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 看了一下源码,laya.physics3D 相关文件好几个,这几个分别是什么作用,另外为什么有些文件混淆了呢?看报错原因应该是laya.physics3d,没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191128
请问下 TextArea 下的 restrict 是怎么使用的 我不想让用户输入数字 谢谢 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议在提交问题之前,是从官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您在unity里是使用的Hovl材质吧,您的粒子系统内有多个材质还未转成我们的shurikenParticle材质,并且在部分使用renderMode为mesh的地方,您的mesh也是丢失了的,现在我将您使用的Hovl材质转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
protobuffer加载失败 使用如下代码(资源地址使用中括号 )加载 .proto 文件失败: Laya.loader.load(["res/protobuf/user.proto"], Handler.create(this, onAssetsLoaded)); 错误提示如下: [warn]Retry to load: E:/LayaBox/ProtobufLoadTest/bin/res/protobuf/user.proto [e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...加新回复 发起人 1666852966用户 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13.0启动报错 laya2.0加载3d场景报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240103