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大约有 1,569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1521. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 31%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1522. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void onUpdate onUpdate(): void Overrides Component.onUpdate Defined in laya/components/Animator2D.ts:593 帧循环 Returns void play play(name?: string, layerInde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1523. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1524. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1525. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...丢失的情况      3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine   下面我们就一个个来看下如何使用换肤的方法 1、局部换肤-根据插槽索引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1526. laya.components.Script_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onTriggerEnter onTriggerEnter(other: PhysicsComponent | ColliderBase, self?: ColliderBase, contact?: any): void Defined in laya/components/Script.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1527. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1528. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1529. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1530. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115