大约有 1,624 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
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...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...o r9s和小米note上面,程序后台经常卡死Anr LayaNative版本: 1.0.4 Laya版本: 1.8.0 我拿到的anr日志如下,只要是Android回调了onPause之后出现一些问题: suspend all histogram: Sum: 10.466ms 99% C.I. 3us-1564.320us Avg: 222.680us Max: 1613us DALVIK THREADS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...用普通资源加载耗时2798毫秒 demo用例 https://github.com/lear315/layazip-demo使用方法Laya 2.x及以下版本 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js文件放入项目bin/libs/文件夹下,将laya-zip.d.ts文件放入项目libs/文件夹下,在bin/index.js文件中加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...leMesh random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh startLifeTime : Number[read-only] Ve...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 非常严重的问题了,重现demo见附件 附件 : --> 闪屏.zip 2022-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319
...屏 提示 laya is not defined 真机上直接 小游戏自带默认加载100% 卡死 获得子域 sharedCanvas get_canvas_4_code(code,page) { var openDataContext = wx.getOpenDataContext(); var sharedCanvas = openDataContext.canvas; openDataContext.postMessage({ code: code.toString(), page: page...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...的经验,希望跟大家交流交流,有不对的还请多指正 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 D7_Tira 赞同来自: kawazo 请教下 在生成build文件的时候发生错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...d random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startLifeTime : Numbe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715