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...rl: "resources/prefab/ani/refresh.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, ]; //3.0的load,同时可以加载2D,3D资源 Laya.loader.load(resArr, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,查看该文件的 version 字段即可得到 IDE 使用的del版本为 3.0.0 这里列出IDE编译时使用的所有js代码包的版本:del: 3.0.0 gulp: 3.9.1 gulp-babel: 8.0.0 gulp-image: 4.4.0 gulp-jsonminify: 1.1.0 gulp-rev: 9.0.0 gulp-rev-collector: 1.3.1 gulp-rev-delete-original: 0.2.3 g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
... Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和...
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...景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到...
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...tive 或者 blend 模式,不排除颜色空间的话效果是一样的,3.0的颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...宽高描述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 打开LayaAir 3.0 IDE 的项目设置面板Project Settings面板,可以直接设置,效果如图6所示。 (图6) 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 ...
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...就不会执行此方法。 三、组件在IDE的暴露方式 在LayaAir 3.0 IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。 3.1 组件脚本的识别@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regC...
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