• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

1521. laya.device.media.Video [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1522. laya.ui.Tree [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  itemRender : * 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1523. laya.ui.TextArea [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBar : HScrollBar[read-only] 水平滚动条实体TextArea  hScrollBarSkin : String水平滚动条皮肤TextArea italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1524. laya.ui.Panel [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBar : ScrollBar[read-only] 水平方向滚动条对象。 Panel  hScrollBarSkin : String 水平方向滚动条皮肤。 Panel left : Number 从组件左边到其内容区域左边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1525. laya.ui.TextArea [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBar : HScrollBar[read-only] 水平滚动条实体TextArea  hScrollBarSkin : String水平滚动条皮肤TextArea inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框的x坐标偏...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1526. laya.display.Scene [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1527. laya.ui.Clip [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 当前帧索引。 Clip  interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip  isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1528. laya.ui.Tree [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  itemRender : * 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1529. laya.device.media.Video [ 17%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1530. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...jection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714