• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0240 秒)

1531. list 滑动问题 [ 88%]

list 滑动问题 我在UI界面添加了一个list 控件,然后在代码里for循环加载了其它的图片,添加在list上。。然后运行的时候发现不能滑动。。这样写有什么问题吗?是不是还要控制list里面的一些属性啊? 2017-09-22 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

1532. Laya.loader.create 和 Laya.loader.load 这两个有什么区别呢 [ 88%]

...要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? var 与 name 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Hand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

1533. spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 [ 88%]

spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1534. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 88%]

...的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

1535. 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《三》 [ 88%]

写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《三》 https://www.xlanc.club/web 游戏地址 有懂设计关卡没, 数值目前不知道怎么下手。求指导。 源码链接:https://pan.baidu.com/s/1T3uHbvC8JKWeeQ2sWWF3Jg 密码:qag3 附件 : --> 2018-05-18 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

1536. 我在ide里面编辑了一个动画,实际使用的时候总提示打不开图集 [ 88%]

我在ide里面编辑了一个动画,实际使用的时候总提示打不开图集 麻烦帮我看一下附件。帮忙看一下吧,弄了一下午,就是加载不出来。 附件 : --> Test.zip 2017-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171223

1537. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 88%]

...么情况下会发生缠绕,什么情况会解开** - 1,绳子在碰到一个突出的点(就是四边形的一个角时)会出现一个打弯的情况 - 2,当前这段绳子(包括开始点和结束点)和任何四边形没有接触,则出现解开情况   **基于以上这两点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

1538. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 88%]

...么情况下会发生缠绕,什么情况会解开** - 1,绳子在碰到一个突出的点(就是四边形的一个角时)会出现一个打弯的情况 - 2,当前这段绳子(包括开始点和结束点)和任何四边形没有接触,则出现解开情况   **基于以上这两点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

1539. input text中文输入法时会调用3次INPUT事件 [ 88%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 archerxy 赞同来自: 测试很简单,拖一个inputText,中英输入法分别输入数字试试 结果请参考我上传的图片 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自:    有个小提议,希望下次把问题描述清楚些,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

1540. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103