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大约有 1,564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1531. [LayaNative3]Laya3.28/9原生打包ISO视频播放闪退 [ 40%]

...到,我试试。 无雨之地 • 2025-12-19 15:16 测试失败,依旧不行,甚至安卓替换之后还出现了新的问题。 lv • 2025-12-19 15:37 视频建议3.3版本在用,3.2不稳定 lv • 2025-12-19 15:38 上下层改动较大,不会同步到3.2了 无雨之地 • 2025-12-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251218

1532. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 40%]

...览: 1093 关注: 3 人 天心 • 2019-08-15 17:22 试了你的方法,不行

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

1533. Laya.Pool用法 [ 39%]

...ayaAir引擎 Laya.Pool用法 屏蔽的代码是想用pool实现的,结果不行,请指点:  module com.bigao.h5.ProtoPool {     import Pool = Laya.Pool;     // import proto = com.bigao.h5.proto     /**      * 协议对象池      * Author :Terry        * Created: 2017-08-07 09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1534. 物理引擎显示旋转问题 [ 39%]

...) sw3358335 • 2018-03-23 15:58 不是我不想上传,是你们系统不行,30M上传到3%就断了。百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1io5ztVn4UbvxgRAvNcCSSA Monica • 2018-03-23 18:21 @sw3358335:matter这块可能是改进了,之后我们这边会跟matter保持一致,多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1535. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 39%]

...新做了一个简单的demo,把粒子特效挂在3d空物体下,还是不行啊。预览显示不对。unity里面预览没有问题。 1.zip 2021-02-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 斯人独憔悴 相关问题 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

1536. 看看这是在打印什么?? [ 39%]

...效果 2.2.0.4版本 自动合并功能在web上正常 但是在微信上不行 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? 二次开发中PlatformClass类是在哪里? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

1537. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 39%]

...算移动 在桢不平稳的时候 也会闪烁       如果以上还不行  再留言 我告诉你用getTimer方式移动  但是这样会导致桢不平稳闪烁 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 流荒 赞同来自: 折腾一夜确实挺纠结的,在线等!问题解决项目开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1538. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 38%]

...8 14:06 已经成功安装上了layacmd……先更新了一下npm,还是不行,报错,据说是应该electron用到了国外的源,很慢,导致报错。最后使用cnpm来安装,很快就装好了。 Monica • 2017-10-27 14:28 第一个问题你说的是IDE中UI界面导出里边的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

1539. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使用Geoloc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1540. 3d资源释放的问题 [ 38%]

...删了图片,但是显示出了问题。用原型sprite3d去clone更是不行,资源一直在内存里,这种做法的上限太低了。你的所有做法都是预加载在场景里,然后通过active去开关,跟我以前的做法很类似,一旦资源量上来根本撑不住,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814