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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

1531. 鼠标点击监听问题 [ 74%]

...击区域都会监听到。。但我想要的是当我按下之后UP之前如果离开点击区域的话这个怎么监听。。 Laya_Aaron • 2018-01-11 17:58 在鼠标按下后的回调里面再开始监听离开啊 Laya_Aaron • 2018-01-11 17:59 如果离开之前就抬起了,就把那个监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1532. 在H5中游戏流畅,但是在Native打包过后的里面不流畅 [ 74%]

... 赞同来自: 你在手机移动端的浏览器播放也是很流畅吗,如果不是,请参考下我们的内存优化方案 如果是,请提供重现问题的例子或外网地址,我们打包看下! 2017-04-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

1533. list中的数据不断变更,需要用pool来管理吗? [ 74%]

...吗? list创建的对象没有用pool来创建 会有性能影响吗? 如果有,该怎么让list创建box的时候 用pool来创建呢? 2016-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

1534. 代码提示没了 [ 74%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 看下你引入的引擎包是否正确,如果不行的话,联系管理员小莹,帮你远程看下! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rock8654 相关问题 TS项目使用ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

1535. 骨骼动画的混合模式问题 [ 74%]

...果的实现和工作流程,cocos和egret是不存在这个问题的。 如果无法解决可能我们下款游戏只能换引擎了, 现在的游戏主要靠动画出效果。如果动画工具不完善真的无法使用   如引擎组没有计划解决,请提供解决思路,我们可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

1536. LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? [ 74%]

...需要的需求。但是我并不觉得这是个好方法。想你说的,如果可以先执行一些自定义函数会更好。 2020-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 _c 赞同来自: 具体做法就是在  publish.js 里面的 publish  任务中用 fs 写入空字符串覆盖掉 a 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

1537. 2.0中如何移动一组静态刚体? [ 74%]

...组静态刚体? 我在一个sprite A下创建了一组静态刚体   如果A上没有刚体 移动A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应sprite跟着移动 发生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

1538. 请问官网有关于骨骼绑点的教程吗 [ 74%]

...k里搜到链接, 点进去没有内容 我这里关于绑点有些疑问, 如果我改了模型的位置角度, 是不是要重新给跟随绑点的特效赋值一次位置才对?因为我现在碰到这样的情况, 不知道是不是自己处理的不对 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

1539. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 74%]

...画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果要做挂点,谨慎选择                  CompressLsani      暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减小文件大小           Terrain Setting   ---   地形设置           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1540. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 74%]

...display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(){ //如果不开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728