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大约有 1,604 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1531. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 35%]

...babel,我们查看 layaair2-cmd 的 package.json 文件,直接安装其引用的 babel 版本即可:npm install --save-dev @babel/core@7.0.0由于不明原因,发布时启用图片压缩功能时,压缩图片会报错Warning: Command failed: .../node_modules/zopflipng-bin/vendor/zopflipng ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1532. laya.ui.Button [ 35%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1533. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...gB分包(子包名+.rpk) 参考vivo小游戏分包加载。 如果是代码引用资源,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

1534. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险.    LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装地址。(需要科学上网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1535. laya.ui.Button [ 34%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1536. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1537. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 34%]

...Demo所做 但是模型没有反应  下面是项目代码  及其类库引用  还有运行效果  希望有所了解的给指点一下 多谢 class MultiTouch{     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor(){         La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

1538. laya.ui.TextInput [ 34%]

...至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke : Number 描边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1539. laya.ui.Dialog [ 34%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1540. laya.map.TileAniSprite [ 34%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929