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大约有 1,569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1531. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1532. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 30%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1533. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 29%]

...下,产生Image和Button这两个组件差异的主要原因有两个: 第一是在项目中加上基础路径后,formatURL在判断的时候对本地资源地址的处理加上了基础路径。 第二是Button不能像Image那样在资源未加载时,自动加载并缓存。   这时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1534. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 29%]

... 牛唠叨 赞同来自: 我不是吹。Laya2.0的确好用,HTML5领域第一引擎。   我往往瞧不起哪些写引擎的作者,因为他们精力能力有限,所以导致一个滑稽的情况:写引擎的不会写游戏(或者没有精力写游戏导致不会写出成功的游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1535. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 29%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1536. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 29%]

...ctor4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:150 第一层贴图缩放偏移。 Parameters scaleOffset1: Vector4 Returns void diffuseScaleOffset2 set diffuseScaleOffset2(scaleOffset2: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:157 第二层贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1537. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 29%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1538. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...要点 #### 1、微信开发者工具与发布项目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1539. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 28%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1540. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(启动场景+包含场景)中所引用的资源会被复制到发布目录。 第二,assets目录下,所有采用resources命名的目录下的所有资源,都会被自动合并复制到发布目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023