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大约有 1,569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1541. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

....assignTextInputFontStyle(this, styleObj); } }); }[/i]这个方法里面的第一大块代码请忽视(那个是实现引擎没加载一个子项目都能触发回调,如果有设置单项回调函数的话)   在你的入口类中添加这个函数,然后尽可能早的调用它。这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1542. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 28%]

...## App联网包: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1543. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 27%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void play play(name?: string | null, layerIndex?: number, normalizedTime?: number): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:1503 播放动画。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1544. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...要点 #### 1、微信开发者工具与发布项目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1545. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...要点 #### 1、微信开发者工具与发布项目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1546. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void onUpdate onUpdate(): void Overrides Component.onUpdate Defined in laya/physics/RigidBody.ts:182 同步物理坐标到游戏坐标 Returns void setAngle setAn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1547. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1548. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 24%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1549. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 24%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1550. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...天空盒,我们都可以使用IBL来更好的处理反射效果,但是第一步我们先要生成光照 Generate Light 通过点击 Generate Light 按钮,开始生成环境反射,如图4-6所示 (图4-6) 生成过程介绍后,从ReflectionProbe 组件中,可以看到IBL Tex多了天...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010