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大约有 9,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

1541. islooping的false和true的切换 [ 89%]

...有几个 islooping只有一份 不同动作切换后 islooping要重新设置 2020-05-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 煮饭烫伤手 相关问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

1542. Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 [ 89%]

...域也可以自动关闭弹框,如果开发者想要屏蔽的话,可以设置以下参数! UIConfig.closeDialogOnSide 2017-03-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 layabox 赞同来自: Laya_XS ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1543. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 89%]

...如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置面板,可以把它拖拉到unity3D的界面的适合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

1544. laya.filters.ColorFilter [ 89%]

...mber = 0, green:Number = 0, blue:Number = 0, alpha:Number = 1):ColorFilter 设置为变色滤镜 ColorFilter  gray():ColorFilter 设置为灰色滤镜 ColorFilter  reset():ColorFilter 重置成单位矩阵,去除滤镜效果 ColorFilter  setByMatrix(matrix:Array):ColorFilter 设置矩阵数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1545. list橡皮筋效果 [ 89%]

...素 listUI.vScrollBarSkin = ''; listUI.scrollBar.elasticBackTime = 500;//设置橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 listUI.scrollBar.elasticDistance = 100;//设置橡皮筋极限距离。 //panelUI 为滚动元素 panelUI.vScrollBarSkin = ''; panelUI.vScrollBar.elasticBackTime = 500;//设置橡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

1546. IDE导出来的动画不能自己设置旋转嘛? 而且动画附着在node上面node旋转动画也不能自动跟着旋转有什么办法么? [ 89%]

IDE导出来的动画不能自己设置旋转嘛? 而且动画附着在node上面node旋转动画也不能自动跟着旋转有什么办法么? 2018-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

1547. scrollrect的bug? [ 89%]

scrollrect的bug? 一个sprite设置了 scrollRect 并且sprite的孩子超出了可视区域 这时候设置sprite的pivot 的时候 出现了显示异常 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1548. 3d场景导出时选择贴图转换为png,手机上贴图变黑,设置为jpg,则无此问题,但部分贴图需透明通道,如何处理 [ 89%]

3d场景导出时选择贴图转换为png,手机上贴图变黑,设置为jpg,则无此问题,但部分贴图需透明通道,如何处理 3d场景导出时选择贴图转换为png,手机上贴图变黑,设置为jpg,则无此问题,但部分贴图需透明通道,如何处理 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

1549. laya.d3.core.render.BaseRender [ 89%]

...义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender  _setShaderValueInt(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1550. 请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用? [ 89%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: anchorX与anchorY同样也是设置轴心点的,类似于pivotX和pivotY,只不过pivotX和pivotY是根据数值来设置的,譬如你要把中心点设置到显示对象的正中心,那么pivotX=显示对象.width/2,pivotY=显示对象.height/2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412