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大约有 1,844 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0195 秒)

1541. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 47%]

...Aaron 赞同来自: 刚体和碰撞器用的是否较多? 这个可以用逻辑判断, 只给当前需要判断的层加碰撞检测, 或者用自己写的物理去模拟 2018-12-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

1542. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 47%]

...,触发的是Event.LOADED事件,当预加载资源完成后需要做的逻辑可以写到加载完成回调里! 2017-08-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1543. LayaBox入门到精通全套 [ 47%]

... 游戏服务器(游戏大厅)模块开发实战 备课中… 07阶段 逻辑服务器模块开发实战 备课中… 08阶段 Python自动化运维与Linux基础(运维工程师) 备课中… 09阶段 商业级棋牌游戏开发实战(番外篇,需要单独购买) 备课中… 10阶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

1544. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...器可以用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1545. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 47%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2022-06-23 14:27 浏览: 3968 关注: 2 人 158*****197 • 2022-06-23 11:41 好的 谢谢 158*****197 • 2022-06-23 11:42 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

1546. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 47%]

...自: 不会不存在的,可能是index.html中js引用顺序或者代码逻辑问题;麻烦上传一个有问题的例子,我们看下 2018-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 kaiqiw945 赞同来自: 已经上传 3Ddemo.zip 2018-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1547. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 47%]

...某个cell之后,list的selectedIndex会变成固定的值,只需要在逻辑实现之后,把.selectedIndex重置成-1就行了。还是用 list.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect); han123peng • 2018-05-07 17:35 能不能改一下,或者增加一个属性,每次点击时都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1548. 判断场景里是否存在模型? [ 47%]

...只出现一个!上一个同样的模型就自动销毁了,这不符合逻辑,虽然自动销毁很好用。。。虽然能克隆,但是我还要判断所有场景有没有重复的,这好像有点复杂了。 2018-01-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 搞了一下午...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

1549. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 47%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1550. 微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 [ 47%]

...配微信小游戏的代码都会重复。如果单纯分包我的一部分逻辑代码涉及和引擎相关的部分与微信的对接要怎么做呢? Laya_Aaron • 2018-06-20 16:20 负责这块的同事还没来,关于这个我们需要讨论一下,晚一些给回复。 Mr.余 • 2018-06-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620