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大约有 1,602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1551. 动画显示 [ 37%]

...stage.addChild(m_Role);                          //异步加载资源             var urls:Array = [];             for (var dir:int = 0 ; dir < 8; dir ++)             {                 for (var i:int = 0 ; i < 4 ; i ++)          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1552. laya.display.Sprite [ 37%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite  fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1553. 播放背景音乐报错,引发闪退 [ 36%]

...现是因为播放音频的接口导致的       写了个空项目,加载播放也一样报错,我想知道这个报错有影响吗? 需要管吗?   附件 : --> 2019-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

1554. laya.map.TiledMap [ 35%]

...议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1555. laya.map.TiledMap [ 35%]

...议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1556. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1557. Laya.URL.basePath加载到网络资源 [ 34%]

Laya.URL.basePath加载到网络资源 var resArray = [ { url: "res/atlas/images.atlas", type : Laya.Loader.ATLAS}, // { url: "res/swf/flash.json", type: Laya.Loader.JSON}, // { url: "images/background.png", type : Laya.Loader.IMAGE}, ];   Laya.loader.load(resArray, Laya.Handler.create(this, th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1558. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 34%]

...简单的图形,几行文本就可以描述出来,必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: ![1](img/1.png) 假如你的项目中有这种文字如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1559. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1560. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 33%]

...简单的图形,几行文本就可以描述出来,必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: ![1](img/1.png) 假如你的项目中有这种文字如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715