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Laya_社区(1377) Laya3.0_api(67) Laya2.0_文档(66) Laya3.0_文档(32) Laya2.0_api(15) laya_api(8) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...方式为网络包,包中含有版本信息allfile.txt等4个文件,在第一次运行的时候,发现输入的log如下: assetsid old: new:0393b8879ba545fcdc6fa52d0c9bcecf 请问为什么包中有assetsid.txt,但却读不到assetsid,导致还要重复下载filetable.bin(虽然这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...学类型,否则会导致无法通过力来使其运动起来。 ##### 第一步:  (图22-3) 如图22-3所示,我们为一个叫box的节点添加了刚体和矩形碰撞体。然后添加平移关节,并设置平移的方向(轴`axis`),开启马达(`enableMotor`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...教程了 大家别怪我啊。。 说得不好的地方请及时指正 第一节 第二节 //======================= 美丽的分割线 ======================= 前节教程完成了循环滚动背景的实现,本节我们将运动的地板加上 下图是我们要用到的资源 地板素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
... if (!channel) { // 如果第一次失败,延迟重试 Laya.timer.once(500, this, () => { Laya.SoundManager.playMusic(currentBgmUrl, 2); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选生成开放数据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...irShaderCopy`的gulp任务是用来复制shader相关文件的。 除非是第一次编译,必须要执行`LayaAirBuild`这个gulp任务,也就是说`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只执行示例及引擎的gulp编译任...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... `CharacterController` 角色控制器类`CharacterController`常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115