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大约有 2,610 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1551. 改变欧拉角3d碰撞器偏移 [ 60%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 影子路过 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Tween如何实现无限循环改变alpha? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210301

1552. layaair 2d如何实现图形阴影 [ 60%]

...发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么实现同一个工程内分包? unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2018-04-02 15:39 浏览: 1214 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

1553. 请问怎么设置粒子的显示区域 [ 60%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2019-05-21 17:15 浏览: 669 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

1554. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 60%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 一曲折扇情 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 List滑动条会引起单元格上的按钮点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

1555. 请问view的scenebg是怎么设置的? [ 60%]

...工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

1556. 当我场影里增加一个物体时,很多物体的阴影竟然消失了,请问如何解决?(有GIF) [ 60%]

... 看gif图片,就是正常的按教程里写的程序,正常的增加Sprite3D,当屏幕右边增加一个物体时,中间物体上的阴影消失了,请问如何解决? 附件 : --> 2018-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

1557. WebGL模式下,用graphic绘图线段做遮罩,遮罩异常问题 [ 60%]

...你需要在更新的时候自己计算line精确的bounds,然后调用Sprite的setBounds设置一下 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Father 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

1558. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...lumetric GI组件 2.1 创建一个Volumetric GI组件 可以向场景中的Sprite3D对象添加Volumetric GI组件,引擎的Volumetric GI组件可以在Volume的范围内提供实时的GI效果。 在属性设置面板中,创建Volumetric GI组件的方式如图2-1所示:增加组件 -> 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

1559. 3d 球球体放在Plane地面上,一直在发生碰撞 [ 60%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****843 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

1560. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 60%]

...  export class GmPanelUI extends Laya.Base {         public bg:Laya.Sprite;         public input:Laya.TextInput;         public btnSend:Laya.Button;         public btnClose:Laya.Button;         constructor(){ super()}         createChildren():void {      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128