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大约有 5,292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

1561. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 63%]

...or\renders\laya.editorUI.xml文件中取出类名对应XML节点的runClass属性值作为TS导出的类名,那么很显然在这XML里的runClass全部都是小写的laya命名空间   那么临时的解决方案就是修改刚才截图中提到的layabuilder.max.js文件(文件完整路径可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

1562. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...rLoader类,继承自Laya.WorkerLoader,并重定向WorkerLoader的enable属性到MiniWorkerLoader类的enable属性中进行微信Worker的初始化,使用wx.createWorker方法创建Worker线程,如下图所示: ​ 并在微信Worker线程的onMessage回调中注册为MiniWorkerLoader的wo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1563. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

... //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1564. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 63%]

...worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1565. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 62%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1566. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1567. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 62%]

...加新回复 发起人 wxid_mq3mt1b4zxfq22 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 List 组件列表渲染异常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

1568. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 62%]

...T3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [2, WebGLC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1569. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1570. laya.d3.core.VRCamera [ 62%]

...verride] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929