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大约有 7,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

1561. 内存释放问题 [ 69%]

...来自: 我这边打开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

1562. 引擎的textinput获取焦点弹出软件盘,没有把游戏界面顶上去的问题 [ 69%]

...Layout|screenSize|orientation",软键盘行为adjustPan就是顶上去的模式,引擎打包的native项目为什么无效了? 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

1563. 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 [ 69%]

...n 赞同来自: 182*****278 as是一个面板一个类 ts js可以用分离模式将json文件分离 但是代码分离不了   2018-01-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****278 相关问题 两个对象new了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1564. textinput lose focus时候,有1px的位置变化 [ 69%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 调试模式下的小控件位置不能还原了 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 如何移位置 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

1565. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 69%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-03-21 14:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1566. webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 [ 69%]

...游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1567. LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 [ 69%]

...链接 提交 1 个回复 pal 赞同来自: 制作ui的时候选择 内嵌模式 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pal 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1568. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 69%]

...滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1569. pivot 设置后 影响 元素大小??????????????? [ 69%]

...? ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

1570. 刚从laya1 转到 2 有几个问题想询问一下 [ 69%]

...作为子页面 2:独立的UI 需要具体描述一下,可以用分离模式,每个UI有自己的文件和类 3:必须编译 4: 如果是用引擎的场景管理 是用scene.open的,如果想用1.0的方式自己管理可以用UI,2.0 推荐用scene.open这种方式,也可以根据自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127