• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,894 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1561. Unity3d中的spine动画导出问题 [ 56%]

...放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 app启动动画应该如何去掉 Animation 的c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

1562. UI编辑的ani动画程序调用的时候第一次初始化总会报错是什么问题? [ 56%]

...on 'p' 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 骨骼动画播放完后的回调时间 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

1563. Unity导出动画问题 [ 56%]

...a中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animation 的createFrames 使用已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1564. 关于大图集加载问题 [ 56%]

... 报错 本地调试加载本地图片都报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-03-27 14:16 浏览: 794 关注: 2 人 y1036687157 • 2018-03-27 14:21 大图合集功能,不是这个,我描述有误 y1036687157 • 2018-03-27 14:27 找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

1565. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 56%]

...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

1566. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 56%]

...tion? 在prefab上面做了一个时间轴动画,load之后如果能够获取到这个animation通过代码来控制 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 185*****013 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

1567. ani动画问题,cannot read property '_tf' of null [ 56%]

...rror: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 graphics alpha 问题 2.2-2.3版本 ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

1568. 请问 IDE压缩 JS 的功能有没有外部命令行可调用? [ 56%]

...了 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

1569. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 56%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1570. 同步龙骨插槽动画方案 [ 56%]

...     this._handler.runWith(this.mArmature);     }      /** 获取骨骼矩阵 */     public getMatrix(slotName: string): laya.maths.Matrix {         return this.mArmature.getSlotByName(slotName).getMatrix();     }      public destroy() {         th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618