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大约有 1,648 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1561. socket通讯返回数据 [ 36%]

...------------------------------------------------------------------- 如果 运行 标“#”代码 this.socket.send("hello world"); 控制台写出 报错如下如下: Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {} Error: Failed to execute 'send' on 'WebSocket': Still in CONNECTING state...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1562. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 36%]

...获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 为什么给Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

1563. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1564. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 36%]

...同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1565. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 36%]

...同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1566. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 36%]

...同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1567. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 36%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 selfAnchor selfAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:18 [首次设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1568. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 35%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:14 [首次设置有效]关...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1569. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 35%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:16 [首次设置有效]关...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1570. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 35%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115