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....show(); this.bgColorTweener = new Tween(); this.setup(); } setup() { this.createPhoenixes(); // 动态背景渲染 this.evalBgColor(); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.renderBg); } createPhoenixes() { let scaleFactor = Math.min( Laya.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHe...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219
...要先解决好冲突再来提交。 可以合并的状态下,直接点`Create pull request`按钮,输入提交理由即可。点击后,如下图所示。  > 建议认真和仔细填写,有助于引擎团队更有效率的审核。 填写完本次提交的说明信息,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...; // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ayer = Laya.MapLayer; Laya.init(800, 800); var map1 = new TiledMap(); map1.createMap("res/maps/scence1.json",new Rectangle(0,0,800, 800),Handler.create(this,onMapLoaded)); function onMapLoaded(){ console.log("地图加载完成"); }scence1.json { "height":25, "infinite":false, "layers":[ { "data":[7...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...Sprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
.../building.png", // 你的建筑图片路径 Laya.Handler.create(this, () => { // 加载完成后绘制到building Sprite上 let texture = Laya.loader.getRes("res/building.png"); this.building.graphics.drawTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...ite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....123 5371-5371/com.ReleaseTest.Four E/LayaConch5: plugin-----------------onCreate() 06-20 19:10:18.220 5371-5371/com.ReleaseTest.Four E/LayaBox: =======================addStaticMethod=========zzf4878be0 06-20 19:10:18.221 5371-5371/com.ReleaseTest.Four E/0: ==============Java流程 InitMainCanvas() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...Sprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxCollide...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714