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大约有 2,927 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1571. 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 [ 63%]

文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 想知道这个问题可能是什么原因引起的,不胜感激 附件 : --> 2020-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

1572. 3D粒子不能打图集吗?我这边打了图集就不显示了。一直报错! [ 63%]

3D粒子不能打图集吗?我这边打了图集就不显示了。一直报错! 附件 : --> LayaProject3.zip 2023-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 图集目前仅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230826

1573. 在LayaAir3.0中的Src添加脚本在添加脚本中无法显示名称 [ 63%]

在LayaAir3.0中的Src添加脚本在添加脚本中无法显示名称 附件 : --> 2023-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,需要在这里修改一下才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

1574. 使用unity中layaair3D export tool时,没有显示按钮怎么办? [ 63%]

使用unity中layaair3D export tool时,没有显示按钮怎么办? 2020-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Bos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201122

1575. 请问如何优化Shader数量 [ 63%]

...人 rainysky 相关问题 请问LayaAir中如何使图片圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1576. 请问Laya怎么获取本地IP [ 63%]

...景行景止 相关问题 请问LayaAir中如何使图片圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

1577. 请问下laya中怎么实现关卡切换? [ 63%]

...的具体实现逻辑了,不同关卡之间的切换就是针对同一个显示对象的资源销毁然后在赋值的操作,赋值之前用和后端拿到的新关卡的渲染数据配合来完成! 2016-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160820

1578. 请问如何把tiledMap加入一个容器 [ 63%]

...链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: tiledMap整个地图的显示容器是mapSprite,你取到这个sprite对象,添加到其他的容器下即可! 2017-09-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhaoyugui 赞同来自: 请看一下这个例子,好像并没有随着父容器的滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

1579. 2.0 怎么样才能将htmlcanvas 的东西 显示在texture上? [ 63%]

2.0 怎么样才能将htmlcanvas 的东西 显示在texture上? 原本像实现将场景的东西绘制到一个sprite上,参考以前的截屏代码是可以的。 然后1.x 上我实现了,但是2.0 最新版 接口变了, Texture 的drawto public function setTo(bitmap:Texture2D = null, u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

1580. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 63%]

添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界和显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222