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大约有 1,709 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1571. laya.ui.UIGroup [ 47%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1572. laya.ui.FrameClip [ 47%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1573. 看下这个问题是不是Bug [ 47%]

...在根节点脚本组件上阻止图片脚本组件的enable方法,可以获取到图片脚本组件后设置enabled或者在图片脚本组件的onAdded声明周期内根据owner的active状态来设置enabled状态。 2023-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

1574. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 47%]

...么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

1575. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 46%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 为什么replace方法貌似没有用?!!?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

1576. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 46%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1577. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 46%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

1578. laya.ui.TextArea [ 46%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1579. laya.display.Stage [ 46%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1580. 分享:销毁龙骨动画! [ 46%]

...存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 骨骼动画播放完后的回调时间 这样写的代码,Tween动画里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406