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...头疼,官网的很多关于list资料也是写的不清不楚,只能通过自己慢慢摸索,总结下list:创建好item项,其所有ui都是基于name;selectHandler只有在index改变了才会触发,当你使用同一个list,仅刷新内容时,用mouseHandler;你可以使用,自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407
...(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
我看到这段话后,我 /** *<p>数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。</p> *<p>简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。</p> *@example //默认...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... chensa222 你的问题是因为dimg是image,ape是sprite。默认dimg是通过skin赋值的,但是你点击图片后把dimg传过去在通过loadImage赋值,其实loadImage跟skin赋值的操作是不一样的。你这样调整下就行了: function showui() { showui.super(this); var arr2 =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...uch信息,所以可以做层容错,在laya的MOUSE_UP事件回调中,通过e.nativeEvent.changedTouches获取本次抬起手指的touch信息 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 孙皓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...------> ',res); // 分包加载成功后通过 success 回调 console.log("success"); console.log('Physics3D 获取成功:',Physics3D,'===========\n'); }, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...-15 17:46 浏览: 855 关注: 2 人 minwenjie2010 • 2017-09-16 14:27 嗯 通过修改资源自然是可以规避的 只是我非常奇怪 纵向等分的两个状态为什么会切错呢 而且尺寸还是偶数的 我是想知道这个问题产生的原因是什么? minwenjie2010 • 2017-09-16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010