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大约有 6,631 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1571. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1572. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 68%]

...导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗?比如我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然连粒子效果的类都没有? 还是直接用Sprite3D的? 2018-06-15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

1573. 如何将正方形图片裁剪成圆形显示? [ 68%]

如何将正方形图片裁剪成圆形显示? 矩形的头像图片需要以圆形的方式展现出来,我们原来是使用mask遮罩来实现的,网页上正常。但是在微信小游戏上,某些机型使用遮罩会出现异常,想问问大家有什么其他方法推荐的吗? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1574. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1575. 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 [ 68%]

...变量状态、调用堆栈、日志输出等信息。在Chrome中,我们需要手动开启,而且在控制台打开的状态才会生效。- 当我们使用了模块化开发技术的时候,我们会有多个JavaScript文件。在chrome中,如果想要定位指定模块中的类,则需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

1576. IDE里的图集打包工具打包时报错,删除一定数量的文件夹就不会报。 [ 68%]

...adesz • 2018-04-06 14:06 我就没有开杀毒软件,就是放了一些需要打包的序列帧图片,大概超过三十多个的时候就会中途停止报错,换到同事的机器上也是同样的结果。 185*****307 • 2019-12-06 20:53 我去 我现在用2.0了还有这个问题,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

1577. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 68%]

...音效等文件,我们都不建议一次性加载过多,同一界面上需要哪些资源哪些音效就预加载哪些,不需要的时候移除调,做到实时加载实时移除,否则手机上播放,加载慢不仅仅会影响用户体验,还会导致手机内存占用大,影响性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

1578. 关于jsfile中JS标签自动生成的问题 [ 68%]

...不想全部生成到index.html文件中的话可以先注释掉(TS项目需要先移到jsfile--Main标签下再注释掉)。 至于simp.html,这个是你自己的html文件,你想放什么就放什么... 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 也就是说这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1579. 【分享】matter物理引擎demo [ 68%]

...引擎demo 分享下自学的成果,希望能大家一起学习~ 项目需要安装gulp,依赖的包也自行npm一下~ 附件 : --> game2.zip 2018-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 155****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180429

1580. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 68%]

...问题,因为导出的animatorClip旋转对不上,所以在播放之前需要把里面的旋转数据 x z取反,y + 180,然后需要加载的clip文件正好和上次播放的clip一样的话,我就没有删除,而是复用了,吧里面每帧的数据改了改,播放的时候就发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718