大约有 1,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
Laya_社区(1442) Laya2.0_文档(117) Laya3.0_api(116) Laya3.0_文档(95) laya_api(90) Laya2.0_api(86) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...!希望官方能虚心向白鹭学习,处理好这个引用问题,并增加支持<reference>标签,最好能更新到下个版本中去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不解决此问题,小心我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...钮, 除非做两层界面, 一层专门拿来当遮挡层, 这会极大的增加开发的难度和时间
来源: Laya_社区 发布时间: 20210925
...题 请问一下怎样动态加载prefab [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 问题状态 最新活动: 2019-05-08 20:12 浏览: 2444 关注: 2 人 177*****182 • 2019-05-08 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...所以可能照成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使用起来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...看源码后我已经找到临时解决方法,在入口类型(Main.ts)里增加类型注册,如 import {ui} from "./ui/layaMaxUI"; Laya.ClassUtils.regClass("ui.effectUI",ui.effectUI);但是感觉是生成的bug,这个应该自动生成在GameConfig里,求修复。。。现在太影响美术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...背景音乐的时候,把浏览器切到后台再切回来,每次都会增加几十M内存,如果不执行SoundManager中的_stageOnFocus就没事,请问这个是为啥呢 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...性设置面板中,创建Volumetric GI组件的方式如图2-1所示:增加组件 -> 渲染 -> Volumetric GI。 (图2-1) (图2-2) 2.2 Volume Bound 只有在Volume Bound范围中的物体才会收到Volumetric GI的影响,Volume Bound中均匀分布了一定数量的probe用于采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...享 微博 QZONE 微信 。。.. 赞同来自: 我也碰到这个问题,增加的ts一个都没自动引用进去,导致项目编译通过不了,官方测试项目也是这样。是需要手动一个个引用吗。 2018-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****969 赞同来自: 我的也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...是黑色的 你尝试下全局光,然后在有全局光的情况下去增加点光源去布光应该就好了 //方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Vector3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410