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大约有 5,292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1581. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...示设置 点击图1-9所示的显示设置,可以设置Camera和Gizmos属性。 (图1-9) 1.9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1582. LayaAir下分离模式的使用 [ 61%]

...和显示 分离模式的主要作用是: 将UI界面上所有组件的属性、界面布局等逻辑与界面内容分离开,如下所示 内嵌模式下发布的UI类(默认模式)   分离模式下发布的UI类(很明显uiView数据已经没有了,因为它被单独分离成一个js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1583. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 61%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1584. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1585. laya.d3.core.render.BaseRender [ 61%]

...例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender  sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫正值。BaseR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1586. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1587. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 61%]

...[blob.png](img/2.png) ​ (图2) **建议:** ​ 1、项目右键 -> 属性 -> 构建路径 -> 把flash原生的sdk删掉。确认已在库路径中引入Laya的swc文件、在源路径中引入Laya的引擎库文件。如图3,图4,图5所示。 ​ 2、开发时需要熟知LayaAir引擎AP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1588. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...) 除了上面介绍的3中变换,transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1589. unity彩色文件导出到程序编程黑色 [ 61%]

...取失败,请检查后重新编译。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1590. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...的参数。参考Stretch Params X 。 二、常用API 当改变layout的属性时,布局容器会自动标记为脏状态,并在下次渲染前刷新,但有一个例外,设置stretchParamsX和stretchParamsY这两个属性时,需要我们手动设置脏状态。 //无需手动设置脏状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010